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Sound als Feedbackmöglichkeit in Computerspielen - Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter
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Sound als Feedbackmöglichkeit in Computerspielen - Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter
von: Stephan Grunwald
GRIN Verlag , 2008
ISBN: 9783640216727
56 Seiten, Download: 1710 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Inhalt 3  
  1. Einleitung 5  
  2. Die Rolle des Sounds im User Interface bei Computerspielen 7  
  3. Psychologische Grundlagen der auditiven Perzeption 23  
  4. Analyse der Feedbackfunktion von Sound 35  
  5. Schlussbetrachtungen 50  
  6. Quellenverzeichnis 52  
  7. Abkürzungsverzeichnis 57  


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