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Sound als Feedbackmöglichkeit in Computerspielen - Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter
von: Stephan Grunwald
GRIN Verlag , 2008
ISBN: 9783640216727
56 Seiten,
Download: 1710 KB
Format: PDF
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geeignet für:
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Typ: B (paralleler Zugriff)
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Inhaltsverzeichnis |
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Inhalt |
3 |
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1. Einleitung |
5 |
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2. Die Rolle des Sounds im User Interface bei Computerspielen |
7 |
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3. Psychologische Grundlagen der auditiven Perzeption |
23 |
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4. Analyse der Feedbackfunktion von Sound |
35 |
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5. Schlussbetrachtungen |
50 |
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6. Quellenverzeichnis |
52 |
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7. Abkürzungsverzeichnis |
57 |
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Mehr zum Inhalt |
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