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iPad-Programmierung
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iPad-Programmierung
von: Daniel H. Steinberg, Eric T. Freeman
O'Reilly Verlag, 2011
ISBN: 9783897215795
265 Seiten, Download: 5995 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  iPad-Programmierung 2  
  Inhaltsverzeichnis 6  
  Kapitel 1 - Vom iPhone zum iPad 10  
     1.1 Das iPad und der Laptop 11  
     1.2 Das iPad und der iPod touch 12  
     1.3 Erste Schritte 15  
     1.4 Ein Modell-Objekt ergänzen 17  
     1.5 Das C in MVC 19  
     1.6 Der Detail-View und sein Controller 20  
     1.7 Die Table-Delegate-Methode implementieren 22  
     1.8 Kompatibilitätsmodus 23  
     1.9 Umwandlung in eine Universal-App 24  
     1.10 Ein paar Striche ergänzen 27  
        Separate Symbole 28  
        Splash-Screens 29  
        Mehrere Orientierungen beim Start 30  
     1.11 Zusammenfassung 30  
  Kapitel 2 - Split-Views 34  
     2.1 Den Split-View-Controller im IB einführen 36  
     2.2 Mit dem Split-View-Controller interagieren 38  
     2.3 Zwischen den View-Controllern kommunizieren 41  
     2.4 Unterschiedliche Geräte mit Unterklassen berücksichtigen 42  
     2.5 Die App-Delegates trennen 45  
     2.6 Dem Detail-View eine Werkzeugleiste hinzufügen 48  
     2.7 Das Split-View-Delegate 49  
     2.8 Ein Popover einfügen 51  
     2.9 Popover und Button entfernen 53  
     2.10 Eine iPad-spezifische, Split-View-basierte App erstellen 54  
     2.11 Zusammenfassung 56  
  Kapitel 3 - Gesten nutzen 58  
     3.1 iPad Virtual Bubble Wrap 59  
     3.2 Einfache Tap-Gesten nutzen 60  
        Die Geste instantiieren 61  
        Die Geste an einen View binden 62  
        Die Geste aufgreifen 62  
        Einige Luftbläschen schaffen 63  
     3.3 Multi-Touch-Events und die View-Hierarchie 64  
        Das Platzen implementieren 65  
        Die Luftpolsterfolie testen 67  
     3.4 UIGestureRecognizer und die Swipe-Geste 67  
        Eine Swipe-Geste erkennen 67  
        Die Luftpolsterfolie leeren 68  
        Mehrere Finger einsetzen 70  
     3.5 Diskrete und kontinuierliche Gesten 70  
        Die Bläschengröße mit einer Pinch-Geste ändern 71  
        Das Spreizen testen 73  
     3.6 Eigene Gesten erstellen 74  
        Wie Gesten-Recognizer tatsächlich funktionieren 74  
        Eine Löschen-Geste erstellen 76  
        UIGestureRecognizer erweitern 77  
        Den DeleteGestureRecognizer implementieren 78  
        Die eigene Geste installieren 82  
        Den Löschen-Recognizer vertiefen 84  
     3.7 Was hat denn da geknallt? 84  
     3.8 Recognizer-Konflikt 86  
     3.9 Zusammenfassung 89  
  Kapitel 4 - Popover und modale Dialoge 90  
     4.1 Auf Berührung reagieren 91  
     4.2 Den Controller für die Farben erstellen 93  
     4.3 Modale Views einblenden 94  
     4.4 Den Controller bereinigen 97  
     4.5 Ein Popover anzeigen 98  
     4.6 Ein erneuter Blick auf Split-View und Popover 101  
     4.7 Popover für Buttons 102  
     4.8 Die Ausrichtung ändern 106  
     4.9 Zusammenfassung 109  
  Kapitel 5 - Angepasste Tastaturen 110  
     5.1 Einfache Texteingabe 111  
     5.2 Angepasste Tastaturen erstellen 113  
     5.3 Auf die Tasten reagieren 114  
     5.4 Einen Accessory-View hinzufügen 116  
     5.5 Tastaturbenachrichtigungen nutzen 118  
     5.6 Den Text-View animieren 119  
     5.7 Zusammenfassung 122  
  Kapitel 6 - Zeichnen 124  
     6.1 Zeichnen mit Core Graphics 125  
        Den Dreieckspfad erstellen 127  
        Den Pfad verschieben 127  
        Strich und Füllung 128  
     6.2 Die Cocoa-APIs nutzen 129  
        Den Dreieckspfad erstellen 130  
        Den Pfad verschieben 130  
        Strich und Füllung 131  
     6.3 Kreise und Rechtecke zeichnen 132  
     6.4 Unregelmäßige Pfade 134  
     6.5 Bézierkurven nutzen 136  
     6.6 Unsere Zeichnung als PDF speichern 138  
     6.7 Zusammenfassung 141  
  Kapitel 7 - Der Movie Player 142  
     7.1 Einen View für Videos einrichten 142  
        Der MPMoviePlayerController 144  
        Das große Ganze oder was gerade geschah 148  
     7.2 Einblick in den Player 148  
     7.3 Benachrichtigt werden 151  
        Notifikationen von unten 153  
     7.4 Eine Wiedergabeliste hinzufügen 154  
     7.5 Thumbnails erstellen 159  
        Einen View für die Thumbnails einrichten 160  
        Den Thumbnail-Code schreiben 162  
        Die Thumbnails verarbeiten 163  
     7.6 Vorschau 166  
  Kapitel 8 - Der Movie Player, Phase 2 168  
     8.1 Video-Shoutouts 168  
     8.2 Eigene Wiedergabesteuerung 172  
        Den View erstellen 174  
        Den Controller erstellen 176  
     8.3 Die Steuerelemente implementieren 178  
     8.4 Die Wiedergabezeit verwalten 179  
     8.5 Eine Videonavigation implementieren 182  
     8.6 Die Wiedergabesteuerung dynamisch machen 187  
        Bonusaufgabe: Ein kleines Detail 190  
     8.7 Der Vollbildmodus 190  
     8.8 Zusammenfassung 192  
  Kapitel 9 - Apples HTTP-Live- Streaming 194  
     9.1 Progressives Video vs. Streamed-Video 194  
     9.2 Apples HTTP-basiertes Streaming-Protokoll 195  
        Wie HTTP-Live-Streaming funktioniert 195  
        Videos segmentieren 196  
        Die weiteren Schritt mit HLS 198  
     9.3 Einen Streaming-Player erstellen 199  
     9.4 Auf die Netzwerkumgebung reagieren 200  
     9.5 Zusammenfassung 202  
  Kapitel 10 - Externe Anzeigegeräte nutzen 204  
     10.1 Ein externes Anzeigegerät erkennen 205  
     10.2 Einfache Ausgabe auf ein externes Display 209  
        Dem externen Bildschirm Views hinzufügen 211  
     10.3 Videoinhalte auf den externen Bildschirm schicken 213  
     10.4 Zusammenfassung 216  
  Kapitel 11 - Geräte verbinden 218  
     11.1 Das Monty Hall-Problem 219  
     11.2 Den Server starten und bekannt machen 220  
     11.3 Den Client starten und verbinden 222  
     11.4 Die Spiellogik ergänzen 224  
     11.5 Daten an ein anderes Gerät senden 226  
     11.6 Von einem anderen Gerät gesendete Daten empfangen 227  
     11.7 Aufräumen 229  
     11.8 Peers bekannt machen 229  
     11.9 Peers verbinden 231  
     11.10 Chatten 232  
     11.11 Zusammenfassung 234  
  Kapitel 12 - Mit Dokumenten arbeiten 236  
     12.1 Dokumente mit iTunes übertragen 237  
     12.2 Dokumente dauerhaft speichern 238  
     12.3 Dateitypen registrieren 240  
     12.4 Eine Datei beim Start öffnen 242  
     12.5 Dateien öffnen 243  
     12.6 Dateivorschau 246  
     12.7 Zusammenfassung 247  
  Kapitel 13 - Die große Zusammenfassung 248  
     13.1 Denken Sie immer zuerst an den Benutzer 249  
     13.2 Behandeln Sie Landscape- und Portrait-Modus gleichrangig 249  
     13.3 Die Hierarchie glätten 250  
     13.4 Erstellen Sie detailreiche, realistische Views 251  
     13.5 Gesten sind mächtig 251  
     13.6 Das iPad will kommunizieren 251  
     13.7 Dokumente 252  
     13.8 Video ist wichtig 252  
     13.9 Externe Anzeigegeräte verlangen eine angepasste Implementierung 253  
     13.10 Verbessern Sie die Leistungen Ihrer App mit Video- Streaming 253  
     13.11 Danksagungen 253  
        Daniel 254  
        Eric 255  
  Literaturverzeichnis 256  
  Index 258  
     A 258  
     B 258  
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