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Inhaltsverzeichnis |
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Vorwort |
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1 Die exponentielle Entwicklung der Grundtechnologien |
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1.1 Exponentielles Wachstum: Bis jetzt und weiter |
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1.1.1 Warum Exponentialgesetze? Das Beispiel der Entwicklung der mobilen Kommunikation |
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1.1.2 Exponentialgesetz und „Redshift“-Systeme |
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1.1.3 Moore’sches Gesetz und Evolution |
20 |
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1.2 Aktuelle Aufgaben in der Chiptechnologie und das Problem des Stromverbrauchs |
20 |
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1.3 Nanotechnologie und IT |
22 |
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1.4 Grüne IT (I) |
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1.5 Schlussbemerkungen zu Grundtechnologien und das „Gesetz von Gilder“ |
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2 Trends im Computer System Design |
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2.1 Exponentielles Wachstum der Systeme: übergrosse Systeme (Ultra Large Systems) |
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2.2 Wissenschaftlich-technische Systeme und ihre wachsende Bedeutung |
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2.3 Spielekonsolen und andere optimierte Systeme, „Accelerators“ und flüssige Architekturen |
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2.4 Der Trend zu tiefem Parallelismus |
38 |
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3 Sensoren überall |
42 |
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3.1 Miniaturisierung und Entmaterialisierung |
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3.2 Ereignisgetriebene Systeme und Cyberphysik |
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3.2.1 Elektrosmog – elektromagnetische Strahlung in der Welt des Pervasive Computing |
48 |
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3.3 Neue Dienste in Industrie- und Schwellenländern |
50 |
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3.3.1 Privater Verkehr und Transportwesen |
51 |
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3.3.2 Präsenzdienste (Presence Services) und umgekehrter Datenschutz (Reversal of Defaults) |
52 |
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3.3.3 Lifelogging als ultimativer Präsenzdienst |
54 |
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3.3.4 Mobile Dienste an der Basis |
55 |
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3.4 Grüne IT (II) |
59 |
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4 Softwaretrends |
66 |
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4.1 Software zwischen Vermächtnis und Moderne |
66 |
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4.1.1 Die Rolle der Software |
66 |
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4.1.1.1 Open Source als sozial-technischer Trend |
69 |
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4.1.2 Komplexität und Softwaresysteme |
71 |
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4.2 Die Kongruenz von Software und Unternehmens-prozessen und das „Gesetz von Coase“ |
74 |
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4.2.1 Programmierung mit Modellsprachen (MDD) |
74 |
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4.2.2 Orchestrierung, Choreographie und Mobilität von Diensten |
75 |
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4.3 Software und Integrität in Unternehmen |
77 |
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4.4 Leichte Software und leichte Information (Web 2.0) |
80 |
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5 Digitale Gemeinschaften (Communities) und virtuelle Welten |
90 |
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5.1 Soziales Computing |
90 |
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5.2 Entwicklungsstufen der Zusammenarbeit |
91 |
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5.3 Virtuelle Welten und die reale Welt |
95 |
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5.3.1 Virtuelle Welten |
96 |
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5.3.2 Kommunikation und Gruppen in virtuellen Welten |
99 |
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5.3.3 Virtuelle Welten, reale Welt und zurück |
100 |
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6 Trends in Services |
106 |
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6.1 Der gesellschaftliche Trend zu Dienstleistungen |
106 |
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6.2 Mathematik und IT: mathematische „Business Optimization“ |
112 |
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6.3 Visualisierung von Daten |
115 |
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6.4 Die Zukunft von Services: auf dem Weg zum Serviceingenieur |
117 |
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6.5 Physische Services: Dienste durch Roboter |
119 |
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6.5.1 Einführung und Marktkategorien |
119 |
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6.5.2 Persönliche Servicecomputer und Roboter „2.0“ |
120 |
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6.5.3 Menschliche Gefühle und Roboter: das unheimliche Tal |
122 |
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7 IT und Innovation: Schlussgedanken |
128 |
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7.1 Innovation in Unternehmen |
128 |
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7.1.1 Innovation und innere Widersprüche |
128 |
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7.1.2 Unternehmen, Software, Computerspiele: Entscheidungen in Unsicherheit |
129 |
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7.1.3 Ebenen der Innovation |
130 |
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7.2 Innovation und IT |
131 |
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7.2.1 Lebenszyklen von Technologien |
131 |
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7.2.2 Innovation mit IT in Unternehmen |
135 |
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7.3 Innovation und IT in der Dritten Welt |
138 |
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7.4 Schlussbemerkungen |
139 |
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7.4.1 Digitale Gräben und „Bifurkationen“ |
139 |
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7.4.2 Digitale Konvergenzen |
141 |
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8 Die Kernaussagen in Kurzform: „Executive Summaries“ |
144 |
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8.1 Empfehlungen und Kernaussagen zu den Abschnitten |
145 |
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1. Die exponentielle Entwicklung der Grundtechnologien und Systeme |
145 |
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2. Trends im Computerdesign wie mehr und tiefere Parallelität und anpassungsfähige Hardware |
145 |
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3. Sensoren überall |
146 |
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4. Softwaretrends mit Open Source, Web Services, Regulierungen und Web 2.0 |
146 |
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5. Digitale Gemeinschaften mit sozialem Computing, Computerspielen und virtuellen Welten wie Second Life |
147 |
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6. Trends in (und zu) Services |
148 |
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7. IT und Innovation: IT als Hilfsmittel und als Kerntechnologie |
148 |
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9 Anhang |
150 |
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9.1 Abkürzungen und Akronyme in der IT: Vorbemerkung |
150 |
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9.2 Verwendete Abkürzungen |
151 |
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9.3 Auswahl der verwendeten Fachausdrücke |
154 |
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9.4 Ausgewählte Referenzen |
158 |
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9.5 Farbige Abbildungen |
164 |
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1 Die exponentielle Entwicklung der Grundtechnologien |
164 |
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2 Trends im Computer System Design |
166 |
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3 Sensoren überall 3 Sensoren überall |
168 |
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4 Softwaretrends |
170 |
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5 Digitale Gemeinschaften (Communities) und virtuelle Welten |
171 |
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6 Trends in Services |
174 |
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Dank |
175 |
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Register |
176 |
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