Hilfe Warenkorb Konto Anmelden
 
 
   Schnellsuche   
     zur Expertensuche                      
Windows Presentation Foundation - WPF - Grafische Oberflächen entwickeln mit .NET 3.0
  Großes Bild
 
Windows Presentation Foundation - WPF - Grafische Oberflächen entwickeln mit .NET 3.0
von: Dirk Frischalowski
Addison-Wesley Verlag, 2007
ISBN: 9783863247768
607 Seiten, Download: 9144 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
eBook anfordern
Inhaltsverzeichnis

  Inhalt 6  
  Vorwort 14  
     Danksagungen 15  
  1 Das .NET Framework 3.0 16  
     1.1 Einführung 16  
        1.1.1 Windows Presentation Foundation 18  
        1.1.2 Windows Communication Foundation 18  
        1.1.3 Windows Workflow Foundation 19  
        1.1.4 Weitere Technologien und Tools 19  
     1.2 Installation 20  
     1.3 Installationsdateien beschaffen 21  
     1.4 Weitergabe von .NET 3.0-Anwendungen 25  
     1.5 Welchen Nutzen bringt die WPF? 25  
  2 Das Programmiermodell der WPF 30  
     2.1 Einführung 30  
        2.1.1 Namespaces 30  
        2.1.2 Anwendungstypen 30  
     2.2 Aufbau eines Projekts 32  
        2.2.1 Reine Code-Anwendungen 33  
        2.2.2 Reine XAML-Anwendungen 35  
        2.2.3 Gemischte XAML-Code-Anwendungen 36  
        2.2.4 Erstellungsprozess einer WPF-Anwendung 37  
     2.3 Nützliche Anwendungseigenschaften 42  
     2.4 Fenster und Dialoge 43  
     2.5 Ressourcensuche 44  
  3 Einführung in XAML 46  
     3.1 Einführung 46  
        3.1.1 XAML-Mapping 47  
        3.1.2 Schreibweise von Elementen und Attributen 49  
        3.1.3 Namespaces 50  
     3.2 Markup- und Spracherweiterungen 53  
        3.2.1 Markup-Erweiterungen von XAML 54  
        3.2.2 Markup-Erweiterungen der WPF 55  
        3.2.3 XAML-Spracherweiterungen 55  
     3.3 XAMLPad 56  
     3.4 Loose XAML 58  
     3.5 Verwendung des WPF Designers 59  
     3.6 Dependency und Attached Properties 59  
     3.7 Logischer und visueller Elementbaum 61  
     3.8 XAML lesen und schreiben 64  
  4 Ereignisbehandlung 70  
     4.1 Grundlagen 70  
     4.2 Code in der XAML-Datei 71  
     4.3 Getrennte Ereignisbehandlung 72  
        4.3.1 Anwendungsereignisse 73  
        4.3.2 Fensterereignisse 75  
        4.3.3 Ereignishandler dynamisch zuweisen 76  
     4.4 Ereignisweiterleitung 77  
     4.5 Ereignismethoden 87  
  5 Layoutcontainer 90  
     5.1 Grundlagen 90  
        5.1.1 Das Panel - die Basis aller Layoutcontainer 93  
        5.1.2 Vererbte Eigenschaften 94  
     5.2 Übersicht der Layoutcontainer 95  
        5.2.1 Canvas 96  
        5.2.2 DockPanel 101  
        5.2.3 Grid 104  
        5.2.4 StackPanel 112  
        5.2.5 UniformGrid 115  
        5.2.6 VirtualizingStackPanel 116  
        5.2.7 WrapPanel 118  
     5.3 Ausrichtung, Ränder und Innenraumabstand 121  
        5.3.1 Ausrichtung 121  
        5.3.2 Randeinstellungen 121  
        5.3.3 Codezugriff 125  
     5.4 Komplexe Layouts erzeugen 128  
     5.5 Benutzerdefinierte Layouts 131  
  6 Komponenten 138  
     6.1 Grundlagen 138  
        6.1.1 Die Klasse Control 139  
     6.2 Standardkomponenten 141  
     6.3 Containerkomponenten 144  
        6.3.1 Viewbox 146  
     6.4 Dekorationskomponenten 148  
        6.4.1 Border 149  
        6.4.2 BulletDecorator 150  
     6.5 Menükomponenten 152  
        6.5.1 Hauptmenüs 152  
        6.5.2 Kontextmenüs 153  
        6.5.3 Zugriffstasten und Tastenkürzel 153  
     6.6 Hilfskomponenten 157  
        6.6.1 Expander 158  
        6.6.2 Image 160  
        6.6.3 Popup und ToolTip 161  
        6.6.4 ProgressBar und Slider 165  
        6.6.5 RepeatButton 167  
        6.6.6 Separator 169  
        6.6.7 StatusBar und ToolBar 170  
     6.7 Komplexe Komponenten 176  
        6.7.1 ListView und GridView 176  
        6.7.2 InkCanvas 178  
        6.7.3 RichTextBox 185  
        6.7.4 TabControl 189  
        6.7.5 TreeView 191  
  7 2D-Grafik 196  
     7.1 Grundlagen 196  
     7.2 Farbverwaltung 198  
     7.3 Grafikprimitive 201  
        7.3.1 Einführung 201  
        7.3.2 Pfade 209  
     7.4 Zeichenstift 226  
        7.4.1 Pinsel 233  
        7.4.2 Zeichnen im Code 247  
        7.4.3 Bilder anzeigen 248  
     7.5 Transformationen 249  
        7.5.1 Transformationstypen 251  
        7.5.2 RenderTransform versus LayoutTransform 257  
  8 3D-Grafik 260  
     8.1 Einführung 260  
        8.1.1 3D-Voraussetzungen 261  
     8.2 3D in der WPF 263  
        8.2.1 Kamera 264  
        8.2.2 Lichtquelle 265  
        8.2.3 Materialien 266  
        8.2.4 3D-Modelle 266  
        8.2.5 Grundaufbau einer 3D-Szene 267  
     8.3 3D-Objekte anzeigen 272  
        8.3.1 Würfel 272  
        8.3.2 Transformation 274  
        8.3.3 Texturen 277  
        8.3.4 Verschiedene Seitenfarben 280  
     8.4 Topografien 281  
  9 Bildverarbeitung und -effekte 286  
     9.1 Einführung 286  
     9.2 Transparenzmasken 290  
        9.2.1 SlideShows 292  
     9.3 Bildformate 297  
        9.3.1 Bilder laden, konvertieren und speichern 297  
        9.3.2 Bilder erstellen 299  
     9.4 Bitmap-Effekte 301  
  10 Ressourcen 308  
     10.1 Grundlagen 308  
        10.1.1 WPF-Ressourcen verwenden 308  
        10.1.2 Suchstrategie nach Ressourcen 312  
        10.1.3 Konstanten als Ressourcen 315  
     10.2 Statische und dynamische Ressourcen 316  
        10.2.1 Statische Ressourcen 316  
        10.2.2 Statische Variablen und Eigenschaften 317  
        10.2.3 Dynamische Ressourcen 319  
        10.2.4 Systemressourcen 321  
     10.3 Ressourcenverzeichnisse 323  
        10.3.1 Im Code erstellen 323  
        10.3.2 Ressourcendateien 325  
     10.4 Weitere Einsatzgebiete 327  
        10.4.1 UI-Elemente als Ressource 327  
        10.4.2 Ressourcen nachladen 328  
  11 Stile, Trigger und Templates 332  
     11.1 Einführung 332  
        11.1.1 Einfache Stile 333  
        11.1.2 Stile vererben 339  
        11.1.3 EventSetter 341  
     11.2 Trigger 343  
        11.2.1 Eigenschaftstrigger 343  
        11.2.2 MultiTrigger 345  
        11.2.3 Ereignistrigger 346  
        11.2.4 Datentrigger und Multidatentrigger 349  
     11.3 Skins 350  
     11.4 Komponentenvorlagen 355  
     11.5 Stile und Trigger im Code verwenden 358  
  12 Data Binding 362  
     12.1 Einführung 362  
        12.1.1 Funktionsweise 363  
     12.2 Bindung an Elementeigenschaften 365  
        12.2.1 Bindung im Code erzeugen 365  
        12.2.2 Bindungsmodus 366  
     12.3 Bindungsquellen 370  
        12.3.1 Anbindung an Objekte 371  
        12.3.2 DataContext 379  
        12.3.3 Anbindung an Collections 380  
        12.3.4 Anbindung an XML-Daten 382  
        12.3.5 Anbindung an ADO-Datenquellen 385  
     12.4 Datenvorlagen 387  
     12.5 Wertkonvertierung, Sortieren und Filtern 394  
        12.5.1 Wertkonvertierer 394  
  13 Kommandos 402  
     13.1 Einführung 402  
     13.2 Kommandos in der WPF 403  
        13.2.1 Vordefinierte Kommandos 406  
        13.2.2 Command-Typen 409  
        13.2.3 Kommandobindungen 411  
     13.3 Benutzerdefinierte Kommandos 414  
  14 Animationen 420  
     14.1 Einführung 420  
     14.2 Basisanimationen 422  
        14.2.1 Zeitangaben 422  
        14.2.2 Storyboards 427  
        14.2.3 Animationen in Stilen und ControlTemplates 434  
     14.3 KeyFrame-Animationen 436  
        14.3.1 KeyFrame-Animationen definieren 437  
     14.4 Path-Animationen 443  
     14.5 Animationen im Code erzeugen 445  
        14.5.1 Basisanimationen erstellen 445  
        14.5.2 KeyFrame-Animationen erstellen 448  
        14.5.3 Auf Ereignisse reagieren 449  
     14.6 Clock-Animationen 452  
  15 Textdokumente und -darstellung 456  
     15.1 Einführung 456  
     15.2 Textverarbeitung und -anzeige in der WPF 458  
     15.3 Allgemeine Texteigenschaften 459  
        15.3.1 Schrifteigenschaften 459  
        15.3.2 Textumbrüche 461  
        15.3.3 Leerzeichen 462  
        15.3.4 Textbeschneidungen 463  
        15.3.5 Texteffekte 463  
        15.3.6 Textdekorationen 465  
     15.4 Flow-Dokumente 466  
        15.4.1 Anzeige 466  
        15.4.2 Inline-Elemente 468  
        15.4.3 Blockelemente 472  
     15.5 Annotationen 476  
     15.6 XPS-Dokumente 480  
  16 Eigene Komponenten erstellen 484  
     16.1 Einführung 484  
        16.1.1 Einführung in das Komponentenmodell 484  
        16.1.2 Komponenten verwalten 486  
        16.1.3 Komponenten von FrameworkElement ableiten 488  
     16.2 Dependency Properties definieren 492  
        16.2.1 Registrieren der Eigenschaft 493  
        16.2.2 Eigenschaft definieren 494  
     16.3 Attached Properties 497  
     16.4 Ereignisse 500  
        16.4.1 Registrieren des Ereignisses 500  
        16.4.2 Ereignis deklarieren 500  
        16.4.3 Ereignis auslösen 501  
     16.5 User Controls 504  
     16.6 Custom Controls 507  
  17 Navigations- und XAML Browser-Anwendungen 512  
     17.1 Einführung 512  
     17.2 Navigationsanwendungen 512  
        17.2.1 Navigationsunterstützung 513  
        17.2.2 Hyperlinks 513  
        17.2.3 Seiten 514  
        17.2.4 Navigation über Frames 517  
        17.2.5 Strukturierte Navigation 520  
     17.3 XAML Browser-Anwendungen (XBAP) 524  
  18 Interoperabilität 528  
     18.1 Grundlagen 528  
     18.2 WPF hostet Windows Forms 531  
        18.2.1 Verwendung in XAML 532  
        18.2.2 WPF hostet ActiveX 535  
     18.3 Windows Forms hostet WPF 538  
     18.4 Interoperabilität mit Win32 und der MFC 540  
  19 UI Automation 542  
     19.1 Einführung 542  
     19.2 Eine Windows-Anwendung steuern 543  
        19.2.1 Anwendung starten 544  
        19.2.2 Verbindung zur Anwendung aufnehmen 544  
        19.2.3 Elemente der Benutzeroberfläche auslesen 544  
        19.2.4 Informationen zu den Elementen abfragen 546  
        19.2.5 Automation Pattern 547  
        19.2.6 Ereignishandler 549  
     19.3 Automation Provider 553  
        19.3.1 Automationseigenschaften 553  
  20 Expression Blend 558  
     20.1 Einführung 558  
     20.2 Erste Schritte 559  
        20.2.1 Oberfläche anpassen 560  
        20.2.2 Projektverwaltung 561  
        20.2.3 ToolBox 564  
        20.2.4 Layoutcontainer verwenden 565  
        20.2.5 Komponenten einfügen und bearbeiten 573  
     20.3 Stile erzeugen und anwenden 574  
        20.3.1 Stil erzeugen 575  
        20.3.2 Stil anwenden 576  
     20.4 Datenbindungen 577  
        20.4.1 Anbindung an Eigenschaften 577  
        20.4.2 Anbindung an eine XML-Datenquelle 577  
     20.5 Animationen 581  
     20.6 Zusammenarbeit mit dem Visual Studio 584  
  Index 588  
  Mehr eBooks bei www.ciando.com 0  


nach oben


  Mehr zum Inhalt
Kapitelübersicht
Kurzinformation
Inhaltsverzeichnis
Leseprobe
Blick ins Buch
Fragen zu eBooks?

  Medientyp
  eBooks
  eJournal
  alle

  Navigation
Belletristik / Romane
Computer
Geschichte
Kultur
Medizin / Gesundheit
Philosophie / Religion
Politik
Psychologie / Pädagogik
Ratgeber
Recht
Reise / Hobbys
Technik / Wissen
Wirtschaft

  Info
Hier gelangen Sie wieder zum Online-Auftritt Ihrer Bibliothek
© 2008-2024 ciando GmbH | Impressum | Kontakt | F.A.Q. | Datenschutz